Regolamento

 

Regolamento stagione 2008/2009

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16° Fantacampionato Arduino

1.       tornei: Fantacampionato, Fantachampions league, FantacoppaUefa, Fantasupercoppa.

2.       svolgimento tornei:

> Fantacampionato 28 giornate di andata e ritorno.
> Fantachampions league: dopo la fase iniziale che si suddivide in 2 gironi da 4 squadre, le prime 2 classificate di ogni girone passeranno alla fase successiva affrontandosi in scontri diretti di andata e ritorno.
> FantacoppaUefa: accederanno a questa competizione le squadre che si saranno classificate 3° e 4° nei rispettivi gironi di Fantachampions league scontrandosi in scontri diretti di andata e ritorno.
> Fantasupercoppa: si scontrato in unica partita le squadre vincitrici del fantacampionato precedente e della fantachampions league. (Nel caso la vincitrice dei 2 tornei risultasse la stessa squadra sarà la 2° classificata del campionato a disputare questa fantafinale).

3.       regole generali:le regole base sono quelle spiegate nel libro del Fantacalcio edizione1995/1996.

4.       rete difensore: maggiorazione di 0.5 punti per il difensore che realizza un gol (rete difensore: + 3,5)

5.       bonus difesa : se una formazione schiera 4 difensori e tutti i difensori (comprese ammonizioni, espulsioni e reti) hanno la sufficienza la squadra avrà una maggiorazione di 1 punto.

6.       rose:le rose devono essere composte da 2 portieri e relativi secondi, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.

7.       Mantenimento in rosa, per l’anno successivo, di max. 1 giocatore pagato non più di 5 fanta€ (scoperte calcistiche).

8.       budget: il budget iniziale a disposizione per ogni società è di 270 fanta€uro.

9.       mercati: i mercati sono 4 :    1° mercato   settembre 2008, iniziale con 270 crediti a disposizione
                                            2° mercato    ottobre 2008, cambio max 1 giocatore per ruolo con 30 crediti.
                                            3° mercato  dicembre 2008, acquisti liberi con 70 crediti.
                                            4° mercato  febbraio 2009, acquisti liberi con 70 crediti.

10.    fantacrediti mercato: il Presidente che non  si presenta ad un mercato avrà una riduzione di 30 fantacrediti al mercato successivo.

11.    moduli: i moduli consentiti sono i seguenti:
Difensori min. 3 max 5, Centrocampisti min. 2 max 5, Attaccanti min. 1 max 3
                                                                         ossia
3-5-2, 3-4-3, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 5-2-3

12.    iscrizione: la quota d’iscrizione è di 100 fanta€uro da saldare entro e non oltre il 4° mercato. Attuazione di una penalità pari a –3 punti in classifica, per il mancato versamento. E’ possibile delegare.

13.    serie B: l’ultimo classificato in campionato dovrà versare ulteriori 30 fanta€.

 

14.    premi: i premi verranno così suddivisi
 

Campionato

Fantachampions league

FantacoppaUefa

Fantasupercoppa

   1°          240 (coppa)

     1°       100 (coppa)

             50 (coppa)

                 30 (coppa)

         150 (medaglia)

         60 (medaglia)

Fantacannoniere

Scarpa d’oro

         100 (medaglia)

 

Vincitore      40** (trofeo)

Vincitore         trofeo

**   (in caso di parità premio diviso)

15.    trofei: fanta€uro 60 vengono destinate all’acquisto di coppe e medaglie.

16.    comunicazione risultati: gli allenatori delle società che hanno giocato in casa dovranno comunicare al Presidente entro il martedì successivo il risultato e i marcatori tramite E- Mail, S.m.s., telefonata
La mancata comunicazione comporterà una penalizzazione in classifica alla squadra che ha giocato in casa di 2 punti. Ogni allenatore avrà un bonus "dimenticanza".

17.    Comunicazione formazioni: comunicazione della formazione almeno un’ora prima dell’inizio della prima.
Il mancato rispetto di questo articolo comporta una penalizzazione del punteggio finale Voti di 2 punti.

18.    recupero crediti: vengono recuperati i crediti dei giocatori venduti all’estero o in serie B.

19.    parità alla 28° giornata: in caso di parità di 2 o più squadre al termine del campionato si andrà a verificare quanto sotto espresso nel seguente ordine:

      1) scontri diretti
      2) differenza reti nell’ambito degli scontri diretti
      3) totale reti realizzate in tutto il fantacampionato
      4) totale reti subite in tutto il fantacampionato
      5) monetina.

20.    parità fantachampions league: in caso al termine del I° turno di coppa 2 o più squadre fossero in parità si andrà a verificare quanto segue
            1) scontri diretti
            2) punteggi (voti) di tutte le 6 partite del primo turno
            3) monetina

21.    rigoristi di coppa: per il ritorno della semifinale di coppa bisogna trasmettere i 10 rigoristi (escluso il portiere). L’utilizzo della lista dei rigoristi è necessaria se vi fosse parità dopo i due scontri. In prima battuta si andrà a vedere i voti (senza tener conto di ammonizioni, reti, espulsioni, etc) dei primi 5 giocatori in elenco. Ogni voto pari o superiore al 6 è da considerarsi come un rigore segnato. Chi avrà segnato il maggior numero di rigori passerà il turno. Se i primi 5 giocatori non fossero sufficienti a determinare una differenza si andrà ad oltranza fino a quando un giocatore prevarrà su quello avversario. Se al termine dei 10 nominativi dovesse esserci ancora parità si andranno a sommare le votazioni del doppio incontro. In caso di ulteriore parità non rimane che la monetina.

22.    finali di coppa: per le finali di coppa valgono le stesse regole del ritorno di semifinale.

23.    sospensione o rinvio di una partita il voto ai giocatori schierati dai fantaallenatori relativi alla partita sospesa viene congelato ( e pertanto i relativi risultati di quella giornata) in attesa dello svolgimento della partita ufficiale. In caso i giocatori interessati non dovessero essere schierati (nella realtà) subentreranno le riserve fantacalcio;in assenza di queste ultime il FANTAallenatore giocherà con uomo/uomini in meno.
Pertanto fa fede il regolamento classico indipendentemente che una partita venga rinviata al giorno successivo o a distanza di 2 mesi.

24.    partita (reale) non disputata per assenza di 1 o 2 squadre in caso di partite considerate nella realtà persa a tavolino ai FANTAgiocatori schierati viene assegnato d'ufficio un 6 (per quelle facenti parte della squadra vincente - presentatasi) e un 5 (per quelle facenti parte della squadra perdente – non presentatasi).

25.    vittoria a tavolino: se una partita reale dovesse essere sospesa o non disputata dando la vittoria a tavolino a una squadra e il giornale ufficiale non dovesse dare voti ai giocatori i fantagiocatori coinvolti prenderanno il 6 d’ufficio.

26.    senza voto: giocatore giudicato senza voto e ammonito o espulso viene comunque giudicato assente e entrerà la sua riserva; se il caso sopra menzionato è relativo ad un portiere questi prende comunque un 5 d’ufficio meno eventuali sanzioni purché questi abbia giocato 45 minuti, altrimenti entra la sua riserva.

27.    formazione errata: se un allenatore dovesse comunicare al suo avversario una formazione con modulo non previsto questi avrà perso la partita a tavolino per 3-0.

28.    ricorso: è possibile fare ricorso entro e non oltre il sabato successivo all’incontro in questione. In data successiva non verrà preso in esame alcuna richiesta relativa a quella partita.

29.    delega: in caso di impossibilità di comunicare il risultato, l’allenatore che gioca in casa potrà delegare il suo avversario o un altro allenatore. Rimarrà in ogni modo responsabile dell’eventuale mancata comunicazione l’allenatore ospitante;

30.    riepilogo e-mail dei partecipanti:

Alessandro                    alessandro.calza@bongrain-italia.com

Antonio                         antnig@fastwebnet.it

Daniele                          elsosa@libero.it

Fabio                             manfref@tin.it

Gianluca                       galloraul@tiscali.it

Luca                              luca.nigretti@it.adp.com

Marco                           marco.orlando@fastwebnet.it

Massimo                       max.colombo@tiscali.it

 

Il Presidente